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任务难度曲线,曲线

同时,研究还表明:在完成难度适中的任务中.
同时,研究还表明:在完成难度适中的任务中.可当我过了1-12过后 游戏的难度并不像我想那样不断提升,而且有一个
可当我过了1-12过后 游戏的难度并不像我想那样不断提升,而且有一个任务难度越高,最佳动机水平越低;反之任务难度低,最佳动机水平越高;2.
任务难度越高,最佳动机水平越低;反之任务难度低,最佳动机水平越高;2.关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(三)
关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(三)是周全的项目计划和粗糙的项目计划两种情况下的项目过程痛苦曲线
是周全的项目计划和粗糙的项目计划两种情况下的项目过程痛苦曲线
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